Něco ztratit je vždy bolestné, ale jak moc to ve skutečnosti ovlivňuje naše rozhodování? Tady je pár příkladů, které se dají využít i pro designování her.
Hra pojednávající o zlé královně a hromadě skřítků marně se snažících jí zavděčit. Takové téma nevídáme zrovna často a tak nám Pixie Queen nemohla uniknou [...]